Hur du skapar röster för karaktärer i videospel / NPC:er

Att skapa röster för videospel har traditionellt varit en viktig, men tidskrävande och kostsam, uppgift. Kan AI vara svaret?

A gradient green icon resembling a game controller or a stylized "A" shape on a light green background.
A futuristic DJ with a glowing helmet, surrounded by colorful musical elements, speakers, and gaming controllers.

Har du någonsin undrat vad som ger liv åt karaktärer och NPC:er i videospel? Det är inte bara deras fantastiska visuella design eller välskrivna dialoger—det är röstskådespeleriet som ger dessa virtuella figurer en själ. Inom spelutveckling är skapandet av fängslande röster för karaktärer och NPC:er en konstform som kan avgöra spelarens upplevelse i spelvärlden.

Traditionellt har skapandet av fängslande röster för karaktärer och NPC:er varit en tidskrävande och resursintensiv process. Men med framväxten av AI-verktyg för röstskapande förändras landskapet för röstskådespeleri i videospel dramatiskt—oavsett om du behöver manliga, kvinnliga, baryton, alt, eller tenor röster.

Dessa innovativa lösningar, som ElevenLabs' Text to Speech-verktyg, revolutionerar hur utvecklare närmar sig röstskådespeleri, vilket gör processen enklare, snabbare och mer kostnadseffektiv än någonsin tidigare.

I det här blogginlägget kommer vi att jämföra hur spelutvecklare historiskt har skapat röster för spelkaraktärer innan vi jämför detta med den nya, AI-drivna framtiden.

Den traditionella metoden: använda röstskådespelare

Two people recording a podcast in a soundproof studio with microphones and headphones.

Att skapa autentiska och engagerande röster för spelkaraktärer och NPC:er (icke-spelbara karaktärer) har alltid varit en kritisk del av spelutveckling. Traditionellt har denna process inneburit flera noggranna steg för att säkerställa att karaktärernas röster inte bara var distinkta utan också förmedlade rätt känslor och personligheter för att förbättra spelupplevelsen. Låt oss dyka in i de traditionella stegen i denna komplexa process.

Steg 1: karaktärsutveckling och manusförfattande

Det första steget i att skapa röster för spelkaraktärer är omfattande karaktärsutveckling och manusförfattande. Utvecklare och författare samarbetar för att skapa detaljerade karaktärsprofiler, som beskriver deras bakgrund, personligheter och roller inom spelets berättelse. Baserat på dessa profiler skapar författarna manus som dikterar dialogen och de vokala interaktionerna mellan karaktärerna, vilket säkerställer att varje replik speglar karaktärens personlighet och spelets sammanhang.

Steg 2: rollbesättning av röstskådespelare

När karaktärerna och manusen är klara är nästa steg att rollbesätta röstskådespelare som kan ge liv åt dessa karaktärer. Detta innebär att provspela flera skådespelare för att hitta röster som matchar utvecklarnas vision för varje karaktär. Rollbeslut är kritiska, eftersom de valda röstskådespelarna måste kunna leverera prestationer som stämmer överens med karaktärernas personligheter och spelets känslomässiga ton.

Steg 3: röstinspelning

När röstskådespelarna är valda börjar inspelningsprocessen. Detta sker vanligtvis i en professionell ljudstudio, där skådespelarna framför sina repliker under ledning av röstregissörer. Dessa sessioner är avgörande för att fånga de nyanserade prestationer som krävs för spelet, med regissörer som vägleder skådespelarna genom flera tagningar för att uppnå önskat känslomässigt djup och karaktärsautenticitet.

Steg 4: ljudredigering och efterproduktion

Efter inspelningen genomgår det råa ljudet omfattande redigering och efterproduktion för att förfina prestationerna och integrera dem sömlöst i spelet. Detta inkluderar att rensa upp ljudet, ta bort oönskade ljud och justera nivåer för klarhet och konsistens. Ljuddesigners kan också lägga till effekter till rösterna, som ekon eller modulation, för att passa specifika karaktärer eller miljöer inom spelet.

Steg 5: integration i spelet

Det sista steget innebär att integrera de redigerade röstinspelningarna i spelet. Detta kräver noggrann synkronisering av ljud med spelets animationer och handlingar, vilket säkerställer att röstlinjer spelas vid rätt tillfällen. Ljudingenjörer och utvecklare arbetar nära för att implementera dynamiska ljudsystem som kan anpassa dialogen och vokala uttryck baserat på spelarinteraktioner och spelevenemang.

Traditionellt har skapandet av röster för spelkaraktärer och NPC:er varit en komplex, samarbetsprocess som krävt betydande tid, resurser och expertis. Från karaktärsutveckling till slutlig integration var varje steg avgörande för att producera övertygande och engagerande vokala prestationer som bidrog till spelets övergripande berättelse och känslomässiga påverkan.

Utmaningarna med att använda skådespelare för att skapa röster för spelkaraktärer / NPC:er

Även om användningen av skådespelare för att skapa röster för spelkaraktärer och NPC:er har varit standardmetoden, medför det flera utmaningar som kan påverka utvecklingsprocessen och spelets slutkvalitet. Dessa utmaningar härrör från logistiska, ekonomiska och kreativa aspekter av röstproduktion. Låt oss utforska de viktigaste hindren utvecklare möter i denna traditionella metod.

Utmaning 1: höga kostnader

En av de mest betydande utmaningarna är de höga kostnaderna förknippade med att anlita röstskådespelare, särskilt om spelet kräver en mångsidig rollbesättning eller välkända talanger för att dra uppmärksamhet. Utöver skådespelarnas arvoden inkluderar kostnaderna studiotid för inspelning, ljudingenjörer och röstregissörer. Dessa kostnader kan vara för höga för mindre studior eller indieutvecklare, vilket begränsar deras förmåga att skapa rikt, röstbaserat innehåll för sina spel.

Utmaning 2: schemaläggning och logistik

Att samordna scheman för röstskådespelare, regissörer och studiotillgänglighet är en annan stor utmaning. Förseningar kan uppstå om viktiga skådespelare inte är tillgängliga när de behövs, vilket potentiellt kan skjuta upp spelets produktionsschema. Dessutom kan logistiken med att samla en stor rollbesättning, särskilt för spel med omfattande dialog, vara skrämmande och tidskrävande.

Utmaning 3: konsistens och kvalitetskontroll

Att upprätthålla konsistens i röstprestationer genom hela spelet är utmanande, särskilt för långsiktiga projekt eller serier med flera delar. Förändringar i skådespelares röster över tid eller deras tillgänglighet kan leda till inkonsekvenser i karaktärsskildringen, vilket påverkar spelarens inlevelse och koppling till karaktärerna.

Utmaning 4: kreativa begränsningar

Att förlita sig på mänskliga skådespelare kan ibland begränsa utbudet av röster och ljud som kan produceras, särskilt för karaktärer som är icke-mänskliga eller kräver unika vokala egenskaper. Att uppnå önskade vokala effekter kan kräva omfattande efterproduktion, vilket kan vara kostsamt och tekniskt utmanande.

Utmaning 5: lokalisering och tillgänglighet

Att lokalisera röstinnehåll för olika marknader är en komplex och dyr process som innebär omrollbesättning, ominspelning och reintegration av röster för varje språk. Denna utmaning förvärras av behovet av att säkerställa att prestationerna är kulturellt lämpliga och resonerar med målgruppen. Dessutom kräver tillhandahållandet av tillgängligt innehåll för spelare med hörselnedsättningar extra resurser för undertexter och visuella hjälpmedel, vilket ytterligare ökar produktionskomplexiteten.

Utmaning 6: uppdateringar efter lansering och DLC

För spel som fortsätter att utvecklas efter lansering genom uppdateringar eller nedladdningsbart innehåll (DLC) kan det vara svårt att säkra den ursprungliga röstbesättningen för nya röstlinjer. Skådespelare kan vara otillgängliga eller kräva högre arvoden, vilket komplicerar kontinuiteten och sammanhållningen av spelets röstinnehåll.

Att använda skådespelare för att skapa röster för spelkaraktärer och NPC:er, samtidigt som det erbjuder äkthet och känslomässigt djup, presenterar en komplex uppsättning utmaningar. Dessa problem belyser behovet av innovativa lösningar som kan lindra de logistiska, ekonomiska och kreativa begränsningarna i traditionella röstproduktionsmetoder.

Den nya metoden: använda AI-verktyg